Spell
QuickLimiter Removal
Lượt xem:
7007
Hiệu ứng (VN):
Nhân đôi ATK của tất cả quái thú Máy mà bạn đang điều khiển, cho đến khi kết thúc lượt này. Trong End Phase của lượt này, hãy phá huỷ những quái thú đó.
Hiệu ứng gốc (EN):
Double the ATK of all Machine monsters you currently control, until the end of this turn. During the End Phase of this turn, destroy those monsters.
Bản dịch này có đúng không ?
Limiter Removal — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 63 ± 5 · Độ tin cậy: Cao
- Vốn sinh: 60 · Bộ máy: 65 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Kích hoạt combo
Tại sao nó được chấm ở đây
Limiter Removal là một bộ nhân hư hỏng sát thương biến một bàn máy Machine đã được dựng sẵn thành chết người bằng cách nhân đôi ATK trong một lượt. Nó gần như vạn năng trong các chiến lược OTK Machine (100% bao gồm trong 43 archetype trên 400 bộ), rẻ chi phí để dùng, và có thể kích hoạt trong lượt của bất kỳ người chơi nào nhờ thời gian kích hoạt của Quick-Play. Tuy nhiên, nó không đóng góp bất kỳ sự gián đoạn nào, yêu cầu một bàn máy hiện có, tốn một lá bài mà không tái tạo tài nguyên, và mang lại không tiện ích nguyên liệu nào, giới hạn sức mạnh ở mức trung bình dù độ nhất quán trong nền tảng của nó là hoàn hảo.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 75 | Được dùng trong 400/400 bộ máy trên 43 archetype Machine phân biệt với trung bình 1.49 bản sao, xác nhận mức độ đưa vào xây dựng bộ và truy cập thông qua Cyber Emergency và các tutor tương tự (đã quan sát). |
| Combo & Chuyển đổi | 72 | Các hướng dẫn dẫn dắt nó như là yếu tố cốt lõi trong các dòng Numeron, Train và Cyber Dragon OTK nơi nó nhân đôi ATK của các con quái Fusion/Rank để gây sát thương chết người, mở rộng bàn máy đã dựng thành giá trị thắng lợi (đã quan sát). |
| Kinh tế nguồn lực | 45 | Chỉ tốn chi phí bản thân lá Spell không có cơ chế tái tạo bản thân hay lợi thế lá bài, trở thành một chi phí thẳng tuyến −1 lá bài phải chơi khi đã dẫn trước về nguồn lực (đã xác minh). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 5 | Văn bản lá bài cho thấy không có bất kỳ sự gián đoạn, vô hiệu hoá nào hướng đến đối thủ, hay loại bỏ; nó chỉ là sự tăng cường hướng về tấn công mà không mang giá trị phòng thủ (đã xác minh). |
| Tiện ích nguyên liệu | 0 | Loại lá bài Spell khiến không đủ điều kiện dùng làm liệu liệu cho Synchro, Fusion, Xyz, hay Link, và không có lợi ích cơ học khi bị vô hiệu hoá (đã xác minh). |
| Resilience & Linh hoạt | 48 | Thời gian kích hoạt Quick-Play cho phép kích hoạt trong lượt của bất kỳ người chơi nào, nhưng vô hiệu hoá làm tàn phá hiệu ứng; thời gian sống một lượt yêu cầu đổ lại hoặc chuyển chiến lược mỗi chu kỳ, và các bản sao dư thừa (1–3 trên mỗi bộ) cho thấy nhận thức về tính mỏng manh (đã quan sát). |
| Hiệu quả xây dựng bộ | 82 | Dễ dàng truy cập trên 43 mái nhà Machine với rủi ro không hoạt động (không hoạt động nếu không có quái) hay khóa archetype; kinh tế slot sạch; các bản sao 2–3 thêm không gây áp lực lên bộ (đã quan sát). |
Công thức tính toán
Hồ sơ trọng số: Vai trò chính: Kích hoạt combo (100%). Vốn sinh ≈ 60, Bộ máy ≈ 65, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Vốn sinh + 0.60*Bộ máy
Điểm mạnh
- Được đưa vào mọi bộ máy OTK (100% trong 400 bộ mẫu trên 43 archetype)
- Chi phí slot xây dựng bộ sạch với rủi ro không hoạt động bằng không hay khóa archetype
- Thời gian kích hoạt Quick-Play cho phép kích hoạt trong lượt của bất kỳ người chơi nào, mang lại tính linh hoạt
- Bộ nhân hư hỏng sát thương hiệu quả biến bàn máy đã dựng thành chết người trong combo một lượt
Điểm yếu
- Không có sự gián đoạn hay tiện ích phòng thủ; chỉ là sự tăng cường tấn công
- Yêu cầu một bàn máy hiện có của quái Machine; không mang giá trị độc lập
- Hiệu ứng một lượt với tự hủy vào cuối lượt; không bền vững
- Chi phí thẳng tuyến (−1) không có cơ chế tái tạo hay hồi phục nguồn lực
- Dễ bị vô hiệu hoá (Solemn Strike, Solemn Judgment); không có bảo vệ hay đệ quy
Đối chiếu / điểm nghẽn
- Solemn Strike / Solemn Judgment (vô hiệu hoá kích hoạt)
- Ash Blossom & Joyous Spring (nếu Link với một searcher hay tutor đang tìm kiếm Limiter Removal)
- Maxx "C" hoặc hand-trap tương tự (tạo áp lực trong xây dựng bộ nếu bạn muốn OTK qua nó)
- Sập bàn máy trong lượt của đối thủ trước lượt OTK của bạn (loại bỏ bỏ những quái mà Limiter Removal sẽ tăng cường)
- Skill Drain hoặc các hiệu ứng sân tương tự (vô hiệu hoá việc tăng ATK trên quái do bạn điều khiển)
Cách dùng tốt nhất
Kết thúc OTK; kích hoạt trong lượt cuối để nhân đôi ATK của tất cả quái Machine và kết thúc trò chơi bằng sát thương chết người.. Bộ máy: Cyber Dragon, Cyberdark, Numeron, Train, Machina, Gadgets. Số bản sao đề xuất: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: Nhân đôi ATK của tất cả quái Machine mà bạn điều khiển cho đến cuối lượt, sau đó phá hủy chúng (được xác nhận từ mô tả lá bài); Loại: Spell nhanh (Quick-Play) (được xác nhận từ frame_type); Định dạng: TCG, OCG, MasterDuel với số lượng bản sao không giới hạn (được xác nhận từ formats và legal_copies); 100% được đưa vào trong mẫu 400 bộ trên 43 archetype (được xác nhận từ decks_evidence)
- Đã quan sát: Trung bình 1.49 bản sao trên mỗi bộ (278 bộ chạy 1, 47 bộ chạy 2, 75 bộ chạy 3) trên các biến thể Cyber Dragon và Numeron tập trung OTK (được quan sát từ copies_per_distribution); Hiện diện nhất quán trong top-5 archetype: Cyber Dragon 29.2%, Cyberdark 17%, tổng 46.2% tổng số bộ được lấy mẫu (được quan sát từ archetypes breakdown); Các hướng dẫn mô tả nó là Core hoặc Support + Tech trong chiến lược Numeron, Train, Cyber Dragon OTK (được quan sát từ guides_evidence); Các lá cùng bộ trên cùng đều là Fusion/XYZ Machine hoàn toàn: Chimeratech, Power Bond, Cyber Emergency (được quan sát từ top_partners)
- Được suy ra: Có thể truy cập thông qua tìm kiếm Cyber Emergency (được suy ra từ top_partners correlation 54.8%); Thời gian kích hoạt Quick-Play cho phép kích hoạt trong lượt của đối thủ, mang lại tính linh hoạt của OTK lượt 2 và phòng thủ (được suy ra từ quy tắc Quick-Play); Tự hủy vào cuối lượt là một chi phí thiết kế, không phải lỗi thời, bởi vì các bộ OTK sẽ trống bàn máy bất kỳ cách nào vào lượt thắng (được suy ra từ thiết kế archetype OTK); Dễ dàng truy cập do yêu cầu Machine chung chung, không bị khóa bởi archetype (được suy ra từ 43 archetype phân biệt bao gồm Gadgets, Trains, Machina, Sky Striker, K9, Numeron, v.v.)
- Khoảng trống dữ liệu: Không có dữ liệu combo được cung Cấp; combo_conversion_score là suy luận hiệu ứng từ các hướng dẫn archetype OTK, không từ chuỗi bàn máy đã ghi nhận. Không có dữ liệu về bản ghi chính sách cấm; giả định không giới hạn (3 bản sao) trong tất cả định dạng. Không có thứ hạng lá bài trên cùng; không thể xác nhận liệu đây có phải là lá bài định nghĩa định dạng hay công nghệ Cấp 2






